* Действие фильма начинается на небольшой инди-студии I.F.I.. Здесь проходят встречи разработчиков и художников, где обсуждаются концепт-арты, основываясь на реальном мире. Здесь разрабатываются визуальные стилизации для будущих проектов на компьютере. В 2012 году создатель студии I.P.D. (Ингокарам, Дхармендра и Кумар) DVM покинул студию и основал студию Nadia Sharma. В 2012 студия была интегрирована в основанную им собственную студию Samsa Nadiya. Многие дизайнеры пытались создавать приложения для социальных сетей, но их энтузиазм был столь велик, что они создавали множество коротких независимых проектов, которые не были направлены на создание многоэкранных приложений. Шакти Дхарма, соучредитель студии IF, осознавая эту ситуацию и желая занять инди-сообщество, решил создать систему, которая позволяла бы создавать многоэкранные приложения для использования на мобильных устройствах. Они создали систему в виде клиентской DRM-лицензии на приложение, это привело к созданию DRAMa, который был интегрирован в браузер Google Chrome для социальных интернет-приложений. Используя это, компании Google и Facebook планировали создавать свои собственные браузерные приложения для соцсетей. На протяжении нескольких лет DVMA участвовали в создании социальных приложений для множества социальных сетей: Facebook, Twitter, Linkedin, MySpace, Pinterest, YouTube и Google+. За это время DVML получила большое количество наград за создание динамических приложений. В 2013 году компания DVVM была переименована в Software, это произошло по причине развития компании, поскольку кроме разработки игрового софта занималась и созданием социальных приложений. После того как все новые проекты успешно стали пользоваться спросом на рынке, команда разработчиков решила запустить DRMA, где пользователь мог свободно создавать свои приложения, вкладывая в них свои усилия и деньги. В настоящее время в сети есть множество сайтов, на которых можно найти разные приложения. Но нет ни одного приложения, которое работает на и без веб-версии. «Это прекрасный пример реализации методов разработки, которые я изучал в своей собственной цифровой лаборатории. Первоначально я потратил несколько лет своей жизни, пытаясь найти алгоритм, который приводит к успеху. Я бы хотел, чтобы вы сконцентрировались на самом главном: что вдохновляет вас на создание или на то, что вы любите делать.
Год: 2006 | Бюджет: неизвестен |
Оригинальное название: неизвестно | Режиссер: Амол Палекар |
В главных ролях |