Шестеро человек приходят в себя связанными в совершенно незнакомом месте. Они не знают друг друга. Включается таймер, время пошло. Правила игры просты: только один может выйти отсюда, и чтобы понять, кто это будет, каждый должен рассказать свои страшные тайны.
Когда владелец «Отеля Оскара» уезжает по важному делу, он доверяет заведение и череду его монструозных обитателей своему племяннику Оливеру - что выливается в нечто большее, чем хаос.