15-летний Конор просто обожает видеоигры. Он бы с радостью проводил дни напролёт в виртуальной реальности, если бы не надо было ходить в школу. Чтобы облегчить свои «страдания» за партой, Конор представляет, что его уроки – это своеобразные квесты. Постепенно парнишка... Читать далее